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 Équipe 11 ~ Lexy Strauss

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Dieu
Maire de CélestriaMaire de Célestria
Carte dresseur
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Pokédollars 663057
Point de succès : 42
Célébrité : Dieu
Crédits : Dieu
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Équipe 11 ~ Lexy Strauss Empty
MessageSujet: Équipe 11 ~ Lexy Strauss   Équipe 11 ~ Lexy Strauss EmptySam 28 Oct - 1:41

Labyrinthe Hanté
Mise en contexte

Minuit résonne dans les parcs silencieux de Boisiria. Les nuages qui menacent d’éclater et la brise froide présente sur l’Île n’ont pas empêché les courageux de Célestria d’atteindre les portes des grands labyrinthes mis en place pour l’occasion. Les équipes ont été formées et votre partenaire de la soirée se trouve à vos côtés. La tension commence à monter tandis que vous attendez le signal du départ. Une course, le soir d’Halloween, dans le noir avec des Lougaroc qui hurlent à la lune, dans quoi vous vous êtes embarqués ? Les rumeurs racontent que le labyrinthe est hanté et que des Pokémon spectres peuvent surgir à chaque détour. On raconte aussi que l’an dernier, une équipe n’a pas réussi à trouver la sortie et qu’elle est restée bloquée 5 jours. Rassurant n’est-ce pas ? Peu importe la peur qui commence à monter, vous êtes prêts à vous lancer. Vous avez laissé tous vos objets dans une boîte à l’entrée, uniquement les balles sont autorisées. Vous fermez les yeux, prenez une grande aspiration et vous entendez finalement le signal. Votre nuit d’horreur débute.

Fonctionnement et règles

♦️ Le Labyrinthe est divisé en 4 sections. « Event – Zone 1 », «Event – Zone 2 », « Event – Zone 3 » et « Event – Zone 4 ». Chaque équipe commence dans la première zone.
♦️ À chaque post, les participants doivent lancer un dé correspondant à la zone dans laquelle ils se trouvent. Pour pouvoir avancer et changer de zone, il faudra que l’un des membres de l’équipe tire le dé « bon chemin ». Le but est de passer à travers toutes les zones et de sortir du labyrinthe. L’équipe gagnante sera celle qui quittera l’endroit avec le moins de lancers de dés.
♦️ Pendant votre aventure dans le labyrinthe, vous pourrez trouver des objets ou voir des Pokémon sauvages. C’est uniquement la personne qui lance le dé qui gagne les objets. Pour les Pokémon sauvages, seulement une personne peut l'attraper. La personne qui a lancé le dé aura toujours priorité, mais si elle ne veut pas le Pokémon, son partenaire peut tenter sa chance. Si personne ne le veut, vous pouvez continuer votre chemin. Le dé changement de zone concerne toute l’équipe.
♦️ Les Pokémon dans le labyrinthe seront entre le niveau 1 et 25, donc capturables avec le dé « Pokéball », « Superball Chance + » ou « Hyperball Chance + ». Vous devez vous procurer vos balles AVANT de poster votre première réponse. Dans cette réponse, il vous faudra indiquer les balles que vous avez dans votre sac. Ensuite, vous devrez éditer ce post pendant votre aventure afin de tenir votre nombre de balles à jour.
♦️ Afin de simplifier le compte, nous vous demandons de tenir un inventaire des objets que vous trouvez pendant le labyrinthe. Soit dans votre première réponse soit à la fin de chacune de vos réponses, c’est à votre discrétion.
♦️ Le Pokémon que vous avez inscrit dans votre formulaire d’inscription est le seul qui peut vous accompagner pendant votre aventure. Il ne peut pas combattre les Pokémon sauvages.
♦️ Si vous vous faites voler par un Pokémon spectre, c’est le dernier objet trouvé qui vous sera retiré. Si vous n’avez pas d’objets, ça sera le prochain que vous allez tirer qui vous sera volé.
♦️ Cette aventure est la vôtre, vous pouvez inclure ce que vous voulez afin d’effrayer vos personnages. Poursuite par des Ectoplasma, tempête, cris terrifiants etc ! Laissez aller votre inspiration pour vivre une vraie nuit d’horreur ! What a Face
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